2013年6月6日木曜日

PspStatesMenu Pict v1.06-3 by hiroi01

PspStates プラグインにメニュー機能を付加する Plum さん公開の PspStatesMenu_v0.5 の mod 版になるようです、v1.06-3 は Plum さん公開のステート・プラグインの更新に対応されたバージョンになります
  • 特徴は、pspstates プラグインとの組み合わせにより、このパッチがメニュー化し 更にサムネイル付きで保存・表示してくれるのでデータが分かりやすく セーブ・ロードが簡単に行えます
  • 対応機種バージョン PSP 2000,PSP 3000,PSPGo 5.XX ~ 6.XX CFW/LCFW  ( TN ? )

対応機種やバージョンにも変更は無いようなので PSP1000 &POPS には非対応 です、又 PSP ソフト以外にもエミュレータや自作ゲームによってはこのパッチでセーブ・ロードが出来るものもあるようです
履歴
  V1.06-3 2013/06/06 23:23
ダウンロード
ファイル配置
states_menu_pict.prx , states_menu_pict.ini --> seplugins
pspstates_kai.prx , pspstates_kai_mod.prx ( どちらか片方でも可) --> seplugins
( ↑ はディレクトリ 《 seplugins/ 》 指定なので間違わないで下さい)
ファイルの保存先 SAVESTATE フォルダは自動生成なので予め用意する必要はありません

 seplugins / game.txt へのパス
  PSP
  • ms0:/seplugins/states_menu_pict.prx 1
    PSP Go
  • ef0:/seplugins/states_menu_pict.prx 1
  • pspstates_kai.prx のパスは states_menu_pict.ini の相対パスから設定するので必要ありません、StartWith = は states_menu_pict のパッチにより共に有効状態になるという意味です おそらく?、デフォルトでは "pspstates.prx" となっているので "pspstates_kai.prx" と書き換えて下さい
  • pspstates_kai と pspstates_kai_mod を 両方 MS 入れて使い分けしたい場合などは prx 名自体には制約がないので mod の方を pspstates_kai_mod.prx とかに改名して入れパスもそのように記述して下さい
  • 公開元に Dark Alex 氏作成の ( オリジナル)  PspStates Experiment v2 for PSP SLIM 5.00 に対応とありますが、あえて使い分ける必要は現状のバージョンではないと思います
PspStatesMenu Pict の使い方
  • 何らかの原因でセーブデータが破損あるいは飛んでしまったりしないとも限らないので使用前に大事なデータはバックアップして下さい
  • ゲーム中のどこでも構わないので HOME ( PS ) ボタンで終了選択画面を出します、そこから設定した起動キー ( L + R ) を押して下さい、メニューが出ると同時にスレッドが停止するので、ゲームはポーズ状態にはいります
  • StartKey2 の場合はゲーム中どこでも良いので起動 Key ( L+R ) を押して下さい
  • statesmenu_pict v1.06-3 メニューが画面左上に出てくると思うので LOCAL 又は GLOBAL の何方かの SAVE MODE を選択するか LORD MODE を決定ボタンで選択して下さい、メニュー下部に操作マニュアルが出ていると思います
  • その先は体感でわかるとは思いますが セーブスロットはそれぞれ 9 用意されているので通常は順にセーブして下さい、上書きも勿論可能なので同じ場所を選択して保存して下さい、削除は △ボタン になっているようです ( サムネイル画像も共に削除されます )
  • ※ データを削除する場合、確認等のメニューは表示されず一瞬で消えるので 間違っても取り戻せないので操作には注意して下さい
  • LOCAL MODE と GLOBAL MODE の違いは保存された別のゲームセーブデータを読み込んでそのデータのゲームに移行できるか否かの違いです、要はゲームプレイ中に他のゲームに飛ぶことが GLOBAL MODE  では可能なわけです
  • 両 MODE  共通でセーブすると一度ブラックアウトし MS の LED の点滅と同時にゲームに復帰します、LORD の場合も一度ブラックアウトして同じゲームに戻るか GLOBAL LORD MODE で別なゲームのデータを選択した場合、その別なゲームが ステート・セーブ されたところから起動します、飛んだ先のゲーム自体が既に MS から削除されていても 一応出て少しなら動きます(ス・ゴ・イ)

  • グローバルセーブでは globalstate_x.bin として保存されるのでデータ全体で 9 ファイルになるわけですが、ローカルセーブの場合 gameID_x.bin ( 例;ULJM05800_x.bin ) として保存されるわけで、そのゲームだけのデータを 9 ファイル作成することが可能です
  • 稀にちょっと待って下さい的な表示が出る場合がありますがそれはデータを読み込んでいるのでそのまま待って変化がなければ一度ゲームに戻って再度終了画面に入って見て下さい ( 特に Go の内蔵ストレージで使用している場合、そのまま HOME 画面でのみフリーズする場合があります)
  • セーブデータの順番を任意に変更したい場合は ❑ + 十字キー上下 で動かして下さい、一つ移動する度に MS の LED が点滅して保存されるので確認できると思います
  • データの保存先は ms0:/seplugins/SAVESTATE/ になります、セーブデータファイル (bin) と画像ファイル ( bmp 480x272 ) になります、画像ファイルは同名にして任意に用意した物と挿し替えても問題はありません
注意
保存されたデータを撮った CFW / LCFW / TN  が ロードする CFW / LCFW と異なる場合、仕様上その状態に戻ってしまうためフリーズや最悪ブリックするなど言うこともあり得なくはないので、アップデートや LCFW  を変更した場合は一度  SAVESTATE  内の全てのデータを削除してから行ったほうが無難です、又 プラグインの設定にも同じことが言えるのでセーブした時に有効になっていたプラグインがあるとするとデータ を ロードした場合やはりそのプラグインが有効状態になってしまうのでフリーズやバグりの原因になってしまう場合もあります。
states_menu_pict.ini の設定に付いて
StartWith = 相対パス 以外はデフォルトで問題ないです
StartKey
StartKey2
L_TRI + R_TRI 起動キーになります、変更は自由です
設定可能な Key は states_menu_pict.ini 内に記載されています、コンボの場合は [ + ] で繋いで下さい
StartKey2 =  ショートカットキー ( 任意で追記して下さい、Go では旨く動作しないかも知れません )
v1.06-2 での更新で HOME 画面を介さない StartKey2  が有効になるよう修正されているので使いたい場合は states_menu_pict.ini に追記して下さい、ホーム画面で他のプラグインと競合する場合このキー は有効です
SwapButtons True 決定ボタンの設定 ( True = X false = ◯)
StartWith pspstates_kai.prx ステートセーブプラグイン相対パスの設定
このパスから ステート・セーブ・プラグイン を読み込むので game.txt への記述は必要ないと言うことになります、seplugins 直下に置かれた PRX を読み込みます、デフォルトでは "pspstates.prx" となっているので "pspstates_kai.prx" と書き換えて下さい
 StartWith = 絶対パス 相対パスで事足りるので通常必要ないです
  例:】
  • StartWith = "ms0:/seplugins/pspstates_kai.prx"
  • seplugins 直下以外のディレクトリから PRX を呼び出すパスを記述しても、サムネイル画像は保存されるもののセーブは旨くいかないようです

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