2013年6月8日土曜日

PspStatesMenu Pict Mod v0.3 by LMAN

本家の PspStatesMenu Pict の更新に伴い leecherman さんの MOD 版も更新されたようです
hiroi01 さんが公開されている PspStatesMenu Pict の MOD 版ですので、使い方も同じなのですが、ファイル等もパックされていてデータの保存先なども異なるので本家と両方入れて使いデータも合わせて倍保存する事も可能になります、正式には MOD x2 版になるのかな
対応機種バージョン PSP2000/PSP3000/PSPGo 5.XX ~ 6.XX CFW/LCFW (TN?)
PSP1000/POPS 非対応 

ダウンロード 
    wololo.net PspStatesMenu Pict Mod v0.3 by LMAN (Updated)          
    leecherman sites.google

ファイル配置
本家とは少し異なるので注意して下さい
  • pspstates_menu_pict_mod_v0.3-lman.rar を解凍後出てくる pspstates_menu_pict_mod フォルダを そのまま MS の seplugins フォルダ内に入れて下さい (ディレクトリ指定なので間違わないように )
  • ms0[ef0]:/seplugins/pspstates_menu_pict_mod
  • データの保存される SAVESTATE フォルダは自動生成になります
seplugins/game.txt へのパス
  PSP
  • ms0:/seplugins/pspstates_menu_pict_mod/states_menu_pict_mod.prx 1
  PSP Go
  • ef0:/seplugins/pspstates_menu_pict_mod/states_menu_pict_mod.prx 1
    pspstates_kai.prx  のパスは本家同様必要ありません、尚 states_menu_pict_order.bin というファイルが同梱されているのだけど用途は不明です

states_menu_pict_mod.ini  の設定について
ms0[ef0]:/seplugins/pspstates_menu_pict_mod/states_menu_pict_mod.ini
基本そのままで問題ないので編集の必要ない方は使い方へ飛んで下さい このメニューの順番は変えるなと注意書きがあるようです

メニュー等の設定
    キー名  概 要                                   詳  細
StartKey
StartKey2
起動キーの設定 設定可能なキーは同ファイル内に記載されています
StartKey2 =  ショートカットキー ( 任意で追記して下さい、Go では旨く動作しないかも知れません )

本家にはあるサブ機能のホーム画面を介さずにメニューを出す事が出来る StartKey2  ( ショートカットキー) を試しに追記してみたら少し文字が一部 霞むようですが一応メニューも出て セーブ・ロードも可能でした、CustomHOME などホーム画面で他のプラグインと競合する場合このキー は有効です
SwapButtons 決定ボタンの設定 決定ボタンは True = X ボタン false = ◯ボタン になります
UsePSPDir データの保存先ディレクトリの設定 True = ms0[ef0]:/PSP/SAVESTATE
false = ms0[ef0]:/seplugins/pspstates_menu_pict_mod/SAVESTATE
階層比では True が上位なので大容量の MS の場合 True 推奨です
UseShortcutCtrl  クイック起動の設定 HOME 画面上で セーブ/ロードのクイック起動が有効になります

何か面倒な感じの機能と思うかも知れないけど?わけはHOME 画面上で pspstates_menu を介さずに セーブ・ロード が可能になると言うことです、仕様は StatePlugin で指定されたプラグイン単体の機能になります
  • ローカル・セーブ = R +  anyKey  ローカル・ロード =  L + anyKey
  • グローバル・セーブ = R + SELECT+anyKey  グローバル・ロード= L + SELECT+ anyKey
  • 画面左上にそれぞれ 【 SAVEING STATE... 】 【 LORDING STATE ...】 と表示されブラックアウトして再度ゲームに戻ります、通常は誤操作防止の為 false = OFF を薦めます
  • anyKey  
     十字キー  ↑  U  ( u_.bin ) 
     十字キー  ↓  D   ( d_bin )
     十字キー  ←  L  ( l_.bin )
     十字キー  →  R  ( r_.bin )
     ❐ ボタン  Q  ( q_.bin )
     △ ボタン  T   ( t_.bin )
     ✕ ボタン  X   ( x_.bin )
     ◯ ボタン  C  ( c_.bin )
     スタート・ボタン  S   ( s_.bin )
StatePlugin プラグイン の設定 予め kai と kai_mod が同梱されてくるので Plum さんの pspstates_kai_mod を使用する場合は "pspstates_kai_mod.prx" と書き換えて下さい、pspstates_kai.prx は neur0n さんの物だと思われます
メニュー等のカラーの設定
   カラー名  コード (色)                適応情報
ForegroundColor 0xC8C8C8
( 鈍い銀色 )
名称・テキスト・外枠のカラー (バッテリー情報・ID 情報・サムネイル外枠も含む)
BackgroundColor 0x383838
( 濃い灰色 )
背景のカラー
ForegroundInfoColor 0xC8C8C8
( 鈍い銀色 )
モードメニュー・操作マニュアルメニューのカラー
LocalGlobalSaveColor 0xFF
( 赤色原色)
ローカル・グローバル・セーブモードカーソル選択時のカラー
LocalGlobalLoadColor 0xFF
( 赤色原色)
ローカル・グローバル・ロードモードカーソル選択時のカラー
同ファイル内に記載されているカラーコードを選択しそのまま書き込んでも良いですが、自分なりにカスタマイズしたい方は以下の方法でも同じなので好みで試して下さい 
colorschemer.com <- フリー又はお試し版 もあります
  • 0xFFFFFF (白) = 0x の次の FFFFFF がカラーコードになります、カラーのコードは RGB (赤、緑、青)になっているので PSP で同色表示させるには BGR (青、緑、赤) に変更する必要があります 赤色 のコードを書き込む場合 RGB では FF0000 なので BGR では 0000FF ( 0xFF ) になる訳です、ここの設定には透明度などは加えられていないので6桁のコードだけで良いようです
  • ColorPix
  • デスクトップ ( 画像・動画 ) あるいはウエブページのどこの部分のカラーでも分析して表示してくれます、 ColorPix.exe から立ち上げて下さい
  •  ← HEX : (RGB) の場合の入力コードは E2A55C ですから (BGR)  5CA5E2 となります
  • タスクトレイに駐在させることも右下の ▼ から設定可能で、要らなくなったら ColorPix.exe 本体をゴミ箱に捨てて下さい

PspStatesMenu Pict Mod v0.3 の使い方
何らかの原因でセーブデータが破損あるいは飛んでしまったりしないとも限らないので使用前に大事なデータはバックアップして下さい
MENU
HOME 画面を出して設定された起動キー  ( L + R ) から statesmenu_pict_mod v0.3 メニューを出して下さい


基本本家とかわらないのですが、メニューにリセットキーとバッテリー、ゲーム_ID 情報とかも追加されているようです
モードの順番も少し異なるかな?

稀にちょっと待って下さい的な表示が出る場合がありますがそれはデータを読み込んでいるのでそのまま待って変化がなければ一度ゲームに戻って再度 HOME 画面に入って見て下さい ( HOME 画面でのみフリーズする場合もあります )
  • LOCAL 又は GLOBAL の何方かの SAVE MODE を選択するか LORD MODE を決定ボタンで選択して下さい、メニュー下部に操作マニュアルが出ていると思います
  • SwapButtons の設定により SELECT・BACK のボタンは変わります
  • 本家には無いメニューで START + SELECT でゲームをリセット出来ます ( 表示されるサムネイル画像にも本家にはない外枠が付きます)











SAVE or LORD
LOCAL MODE
  • プレイしているゲーム内でのセーブ&ロードがどこでも可能です
GLOBAL MODE
  • プレイしているゲームから GLOBAL SAVE で保存されている別なゲームのデータを読み込んで、その別なゲームに飛んでプレイすることが可能です
  • 体感でわかるとは思いますがセーブスロットはそれぞれ 9 用意されているので通常は順にセーブして下さい、上書きも勿論可能なので同じ場所を選択して下さい、ロードする場合も同じでデータを選択して決定キーを押 して下さい、グローバルを選択した場合はそのデータのゲームへと飛びます ( 飛んだ先のゲームが MS に存在しなくても一応表示されるようです)
  • セーブ、ロードともに一度ブラックアウトした後 MS の LED の点滅とともにゲームに戻ります、削除は △ボタン 、❑ + 十字キー上下 でデータの順番を入れ替えることが出来ます、又 本家にはないデータ作成日時の表示機能も搭載されているようです

  • GLOBAL SAVE MODE では globalstate_x.bin として保存されるのでデータ全体で 9 ファイルになるわけですが、LOCAL SAVE MODE での場合 gameID_x.bin (例;ULJM05800_x.bin ) として保存されるわけで、ゲーム別に x 9 ファイル作成することが可能です、なので LOCAL MODE の SAVE / LORD では他のゲームのデータの表示はありません、globalstate_x.bin, gameID_x.bin ともデータ自体は同じなのでリネームすることで同じゲームのデータの場合に限り供用することが可能です
注意
保存されたデータを撮った CFW / LCFW / TN  が ロードする CFW / LCFW  と異なる場合、仕様上その状態に戻ってしまうためフリーズや最悪ブリックするなど言うこともあり得なくはないので、アップデートや LCFW  を変更した場合は一度  SAVESTATE  内の全てのデータを削除してから行ったほうが無難です、又プラグインの設定にも同じことが言えるのでセーブした時に有効になっていたプラグイン があるとするとデータを ロードした場合、やはりそのプラグインが有効状態に戻ります、これらがゲーム復帰時のフリーズやバグる要因のひとつになっています。

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